信息技术基础(第二版)
作者:程智宾、黄重成、林志鹏、朱萍
开本:16
书号:978-7-5191-2851-7
定价:49.80
出版时间:2021年11月
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内容简介
本书基于《高等职业教育专科信息技术课程标准(2021年版)》对第一版的内容进行了修订,更新了软件的版本,增加了拓展模块。本书分为基础模块和拓展模块两部分内容。基础模块包括:信息与新一代信息技术、文档处理、数据处理、演示文稿制作、信息检索、信息素养与社会责任,每个模块均来自学生的学习、生活和实际工作。拓展模块包括信息安全、项目管理、机器人流程自动化、程序设计基础、大数据、人工智能、云计算、现代通信技术、物联网、数字媒体、虚拟现实、区块链等,可供学生根据实际需要自行选择学习。本书采用行业引领、任务驱动的组织形式,以项目组织教学内容,以任务驱动自主学习,引领高职院校学生在知识与技能的学习中对接职业岗位,增强信息意识,提高生产、生活及学习能力,体现“做中学、学中做”的教学理念,为高职院校学生的就业和未来发展奠定基础。
本书可作为高职院校各专业的公共课教材,也可以作为企事业单位办公人员的培训教材。
目录
基础模块
项目 1 信息与新一代信息技术概述
任务 1.1 了解信息与信息技术 2
任务 1.2 了解新一代信息技术 7
任务 1.2.1 了解新一代信息技术的基本概念 7
任务 1.2.2 了解新一代信息技术的典型代表 8
项目 2 文档处理
任务 2.1 编制比赛通知 16
任务 2.1.1 文档创建管理—创建比赛通知文档 16
任务 2.1.2 设置比赛通知文档的格式 20
任务 2.2 制作与美化比赛报名汇总表 27
任务 2.2.1 制作比赛报名汇总表 27
任务 2.2.2 美化比赛报名汇总表 31
任务 2.3 设计比赛通知的封面 35
任务 2.4 制作毕业论文 42
项目3 数据处理
任务 3.1 数据采集——建立学生信息表 53
任务 3.2 数据加工处理 59
任务 3.2.1 统计与分析学生成绩表 59
任务 3.2.2 排序与筛选学生成绩表 66
任务 3.3 数据图表处理 70
任务 3.3.1 用数据图表显示学生成绩表 70
任务 3.3.2 可视化输出学生成绩表 78
项目 4 演示文稿制作
任务 4.1 创建与制作演示文稿 86
任务 4.2 编辑与美化演示文稿 95
任务 4.2.1 编辑演示文稿 95
任务 4.2.2 美化演示文稿 103
任务 4.3 制作演示文稿的动画与放映 112
任务 4.3.1 制作演示文稿的动画 112
任务 4.3.2 放映演示文稿 117
项目 5 信息检索
任务 5.1 了解信息检索 126
任务 5.2 了解信息检索的基本方法及应用 130
项目 6 信息素养与社会责任
任务 6.1 信息素养 141
任务 6.1.1 了解信息素养 141
任务 6.1.2 了解信息技术的发展及挑战 143
任务 6.2 了解社会责任 146
任务 6.2.1 了解信息伦理与职业道德 146
任务 6.2.2 了解信息法律法规与规范个人行为 148
拓展模块
项目 7 信息安全
任务 7.1 了解信息安全 156
任务 7.2 了解信息安全面临的常见威胁及防护 159
项目 8 项目管理
任务 8.1 了解项目管理的基础知识 171
任务 8.2 了解项目质量及风险控制 176
项目 9 机器人流程自动化
任务 9.1 了解机器人流程自动化(RPA) 182
任务 9.2 了解机器人流程自动化应用 186
项目10 程序设计基础
项目 10.1 了解程序设计的基础知识 194
项目 10.2 了解主流程序设计语言、工具和方法与实践 200
项目11 大数据
任务 11.1 了解大数据 209
任务 11.2 了解大数据的关键技术 212
项目12 人工智能
任务 12.1 了解人工智能的前世今生 219
任务 12.2 了解人工智能的关键技术 226
* 任务 12.3 体验人工智能的典型应用 232
项目13 云计算
任务 13.1 了解云计算 236
任务 13.2 了解云计算的关键技术及典型应用 241
项目14 现代通信技术
任务 14.1 了解通信 248
任务 14.2 了解 5G 通信 253
项目15 物联网
任务 15.1 了解物联网及其技术 259
任务 15.2 了解物联网的应用 262
项目16 数字媒体
任务 16.1 了解数字媒体和数字媒体技术 268
任务 16.2 处理数字媒体素材 273
项目17 虚拟现实
任务 17.1 了解虚拟现实 280
任务 17.2 了解虚拟现实引擎开发工具 285
项目18 区块链
任务 18.1 了解区块链及区块链技术 293
任务 18.2 了解区块链平台的发展及应用 297